Trap
NormalTwo-Pronged Attack
Lượt xem:
4241
Hiệu ứng (VN):
Chọn và phá huỷ 2 quái thú của bạn và 1 quái thú của đối thủ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Select and destroy 2 of your monsters and 1 of your opponent's monsters.
Bản dịch này có đúng không ?
Two-Pronged Attack — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 28 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 27 · Bộ Bài: 26 · Siêu Thị Trường: Tạm Thời
- Vai trò Chính: Loại bỏ · Phụ: Tiện ích
Lý do đạt điểm này
Two-Pronged Attack không mang lại lợi thế nào: hiệu ứng của nó ("Chọn và phá hủy 2 quái thú của bạn và 1 quái thú của đối thủ") là một cú trao đổi 2 đổi 1 tự gây hại, nên quái thú đối phương duy nhất bị nó loại bỏ phải trả giá bằng hai quái thú của bạn cộng với vị trí lá bài của chính cái Bẫy đó. Đây là một Bẫy Thường không thuộc bất kỳ hệ nào, không có bản tìm kiếm, không xuất hiện trong combo (0 combo, 0% tỷ lệ xuất hiện), và sở hữu một điều kiện bàn cờ yêu cầu người chơi đã phải điều khiển hai quái thú cộng thêm việc đối thủ phải điều khiển một quái thú. Mười lăm lần xuất hiện trong Deck của nó đều là lá bài điền chỗ ở bài chính trong các danh sách thời kỳ cổ điển/Dark Magician/Ninja ở mức 1,6 bản sao, điều này xác nhận nó hợp pháp và dễ tăng chứ không hẳn là mạnh mẽ — tần suất ở đây phản ánh sự hoài niệm, chứ không phải sức mạnh. Chỉ số ATK/DEF bằng 0 và độ hiếm của nó không đóng góp điểm số nào; mức điểm thấp do kinh tế lá bài tiêu cực, khả năng kích hoạt có điều kiện, và không có Scale chuyển đổi combo quan sát được.
Điểm số các Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 30 | Bẫy Thường không giới hạn không có bản tìm kiếm; nó chỉ kích hoạt được khi bạn điều khiển hai quái thú và đối thủ điều khiển một quái thú, do đó thường nằm im lìm trong nhiều tay bài mở đầu (đã xác minh qua hiệu ứng của lá bài). |
| Combo & Chuyển đổi | 3 | Không xây dựng được gì cả — 0 combo, 0% tỷ lệ xuất hiện, không có cờ hiệu bắt đầu/tìm được/nguyên liệu/trả thưởng trong dữ liệu combo (quan sát thấy). |
| Kinh tế Nguồn lực | 3 | Trao đổi hai quái thú của mình để đổi một quái thú đối thủ là thiệt hại cố định -2 về ưu thế lá bài trước khi tính cả cái Bẫy đó (đã xác minh qua hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 20 | Nó có cung Cấp một lượt phá hủy quái thú không điều kiện mà không có hạn chế về kích thước mục tiêu, nhưng chỉ phải trả giá bằng hai quái thú của chính bạn (đã xác minh qua hiệu ứng của lá bài). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 2 | Với tư cách là một Bẫy, nó không cung Cấp quái thú, Rank, Thuộc tính hay tên gọi nào cho bất kỳ đường Triệu hồi nào (đã xác minh qua loại lá bài). |
| Độ Bền & Linh hoạt | 8 | Một cái Bẫy đặt rồi chờ đợi chậm chạp, sẽ vô dụng nếu còn ít hơn hai quái thú hoặc bàn cờ đối thủ trống rỗng, và bị phá bởi bẫy phụ trước khi kịp thực thi (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 18 | Một khe cắm chung không khóa chặt hay tạo chuỗi Garnet, nhưng nó là một nước rút vô nghĩa về mặt chức năng trong nhiều trường hợp và chỉ xuất hiện ở mức khoảng ~1,6 bản sao trong 15 mẫu Deck (quan sát thấy). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Khước từ + 0.3 Tiện ích (mặc định). Nội tại ≈ 27, Deck ≈ 26, Siêu thị sân = tạm thời. Tuner: Nguy cơ gạch chức năng nghiêm trọng (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Bẫy Thường thông dụng hợp pháp tại TCG/OCG/Master Duel/Duel Links mà không bị khóa theo hệ
- Phá hủy một quái thú đối thủ bất kể chỉ số ATK/DEF hay Rank
- Không có chi phí kích hoạt nào liên quan đến LP hoặc xả bài — chỉ yêu cầu sự hiện diện trên bàn cờ
- Giới hạn không giới hạn ở 3 bản sao, nên nó chưa bao giờ gặp phải ràng buộc từ danh mục cấm
Điểm yếu
- Chênh lệch lá bài nghiêm ngặt 2 đổi 1: nó phá hủy hai quái thú của chính mình để loại bỏ một quái thú của đối thủ
- Tốc độ kích hoạt Bẫy chậm — phải được đặt úp và trụ qua một lượt mới có thể thực thi
- Phụ thuộc nhiều vào điều kiện: vô dụng nếu còn ít hơn hai quái thú của bạn hoặc bàn cờ đối thủ trống rỗng
- Không có bằng chứng combo (0 combo, 0% tỷ lệ xuất hiện) — nó không đóng vai trò khởi đầu, mở rộng, hay trả thưởng trong bất kỳ đường diễn biến nào được ghi lại
- Không có hỗ trợ hệ, lộ trình tìm kiếm, hay hồi quy; nó không thể được tái sử dụng
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Khước từ Bẫy như Solemn Judgment / Solemn Strike
- Phá hủy bẫy phụ trước khi nó kịp thực thi (Mystical Space Typhoon, Harpie's Feather Duster)
- Các loại chặn Bẫy nhờ Jinzo và Trap-lock
- Bảo vệ khỏi phá hủy quái thú hoặc miễn dịch mục tiêu/hiệu ứng lên mục tiêu dự kiến
- Chơi ít hoặc không chơi quái thú để bàn cờ đối thủ không bao giờ đáp lại đủ điều kiện của nó
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy loại bỏ tức thì tình huống trong các Deck giải trí hoặc hoài niệm. Deck: Retro / cấu trúc giải trí cổ điển, Dark Magician (danh sách retro), Ninja (danh sách retro). Khuyến nghị số lượng: 1 bản.
Bằng chứng & Lỗ hổng dữ liệu
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Bẫy Thường phá hủy 2 quái thú của bạn và 1 quái thú đối thủ; Loại là Lá bài Bẫy (loại khung bài trap), phân loại Thường, không có hệ, 0 ATK / 0 DEF; Hợp pháp tại TCG, OCG, Master Duel và Duel Links; không cung Cấp mã danh mục cấm
- Quan sát thấy: 15 mẫu Deck đưa nó vào, tất cả 15 ở bài chính và 0 ở bài phụ, với mức trung bình 1,6 bản sao (phân bố: 6 Deck có 1, 9 Deck có 2); Trải rộng trên 9 nhãn Deck bao gồm Dark Magician (3 Deck), Ninja (3 + 2 Deck), Greed (2 Deck), với hồ sơ dung hợp mang tính retro chủ yếu; Các đối tác trên cùng là Dark Magician (73,3%), Armed Ninja (66,7%), Hinotama (66,7%) và Pot of Greed (60%) — những lá bài hoài niệm ngoài hệ; dữ liệu combo hiển thị 0 lần xuất hiện, 0% ở vai trò bắt đầu/tìm được/nguyên liệu/trả thưởng/kết thúc bàn cờ, chỉ số sức mạnh trung bình bằng không
- Suy luận: Việc loại bỏ hai quái thú của mình để đổi một quái thú đối thủ là mất cân bằng cố định 2 đổi 1 dành cho người chơi; Với tư cách là một Bẫy Thường, nó phải trụ qua trọn vẹn một lượt úp mới có thể thực thi, khiến nó tương tác kém với các bàn cờ tốc độ cao; Điều kiện yêu cầu người chơi phải đã điều khiển hai quái thú và đối thủ phải điều khiển ít nhất một quái thú, làm cho nó trở nên vô dụng trong trạng thái phòng thủ hoặc thiếu quái thú
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng, không hướng dẫn nào được cung Cấp, không mã danh mục cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale chèn hệ được suy ra chỉ từ mẫu Deck, không có mẫu siêu thị sân theo ngày tháng, nên sức mạnh meta bằng không/tạm thời, nhãn hệ Deck bao gồm hai mục chung 'Không có' (none), khiến số lượng hệ riêng biệt có một phần là nhiễu






